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Particleovaex Labs

Formazione Professionale Game Design

Chi Siamo

Da sette anni aiutiamo aspiranti designer a costruire competenze concrete nella progettazione di ambienti interattivi tridimensionali. Partiamo sempre dalle basi e procediamo passo dopo passo.

Il Nostro Percorso

Non è stata una storia lineare. Abbiamo iniziato con cinque studenti in un'aula presa in affitto, senza sapere bene dove saremmo arrivati.

2018

L'Inizio

Un gruppo di professionisti del settore decide di condividere esperienze pratiche. Niente di pretenzioso, solo la voglia di insegnare quello che funziona davvero sul campo.

2020

Crescita Organica

Durante il periodo complicato per tutti, abbiamo capito come adattare la didattica pratica agli ambienti digitali. Non è stato semplice, ma ci ha insegnato molto sulla flessibilità.

2022

Nuovi Strumenti

Abbiamo investito in workstation dedicate e software aggiornati. Gli studenti meritavano di lavorare con gli stessi strumenti che avrebbero trovato negli studi professionali.

2025

Oggi

Oltre 200 persone hanno frequentato i nostri corsi. Alcuni lavorano nel settore, altri hanno cambiato idea. Entrambe le cose vanno bene per noi.

Le Persone Dietro i Programmi

Non abbiamo una gerarchia complicata. Abbiamo professionisti che hanno lavorato anni nel settore e che ora preferiscono trasmettere quello che sanno. Ognuno porta competenze specifiche che si intrecciano nei nostri percorsi formativi.

Elisabetta Fortino, Direttrice Didattica

Elisabetta Fortino

Direttrice Didattica

Ha progettato ambienti per titoli indie e AA per dodici anni prima di dedicarsi alla formazione. Crede che ogni studente abbia un ritmo diverso di apprendimento.

Margherita Scalise, Coordinatrice Programmi

Margherita Scalise

Coordinatrice Programmi

Si occupa di bilanciare teoria e pratica nei programmi. Ha lavorato come level designer per otto anni e sa quanto conta il dettaglio nella costruzione di spazi giocabili.

Ambiente di lavoro collaborativo

Come Lavoriamo

Non ci piacciono le lezioni frontali infinite. Preferiamo che gli studenti mettano subito le mani su progetti concreti, anche se all'inizio vengono fuori cose approssimative. È così che si impara davvero.

1

Fondamenta Solide

Partiamo da geometrie base e principi di composizione spaziale. Niente di glamour, ma necessario per tutto quello che viene dopo.

2

Progetti Pratici

Ogni modulo include almeno tre esercizi che simulano situazioni reali. Tipo progettare un ambiente con vincoli di memoria o tempi di caricamento limitati.

3

Feedback Continuo

Revisioni settimanali dei lavori in corso. Non aspettiamo la fine per dire cosa funziona e cosa no. È un processo iterativo.

4

Portfolio Finale

Alla fine del percorso, ogni studente ha almeno due progetti completi da mostrare. Non garantiscono un lavoro, ma aiutano parecchio nei colloqui.

Esempio di progetto pratico Strumenti di lavoro Ambiente di apprendimento

Cosa Ci Guida

Non abbiamo slogan motivazionali appesi alle pareti. Ma ci sono alcuni principi che ci portiamo dietro da sempre e che influenzano come organizziamo i programmi.

Praticità

Preferiamo insegnare una cosa che funziona subito piuttosto che dieci concetti astratti. Il tempo degli studenti è prezioso.

Onestà

Non promettiamo sbocchi lavorativi certi. Offriamo competenze che possono aumentare le possibilità, poi dipende da tanti fattori.

Adattamento

Gli strumenti cambiano ogni anno. Aggiorniamo i programmi regolarmente per rimanere vicini a quello che chiede il mercato.

Collaborazione

Il design di livelli è un lavoro di squadra. Per questo incoraggiamo progetti di gruppo e revisioni tra pari durante i corsi.

Precisione

I dettagli contano negli ambienti tridimensionali. Insegniamo a prestare attenzione alle proporzioni, all'illuminazione, alla navigabilità.

Crescita Graduale

Nessuno diventa esperto in sei mesi. Proponiamo percorsi progressivi che rispettano i tempi di apprendimento individuali.