Il Tuo Percorso nel Game Design 3D
Impara a progettare livelli di gioco coinvolgenti con un programma flessibile che si adatta al tuo ritmo. Iniziamo insieme l'autunno 2025.
Richiedi InformazioniFormati di Apprendimento Adattabili
Ognuno ha un modo diverso di imparare. Per questo il nostro programma offre modalità che possono adattarsi ai tuoi impegni e al tuo stile personale.
Lezioni dal Vivo
Due sessioni settimanali da due ore ciascuna, con possibilità di interagire direttamente durante le spiegazioni.
- Martedì e giovedì, ore 19:00-21:00
- Domande in tempo reale
- Feedback immediato sui tuoi progetti
Materiali Registrati
Accesso completo a tutte le registrazioni delle lezioni, disponibili 24 ore su 24 per chi preferisce studiare in autonomia.
- Guarda quando vuoi
- Rivedi concetti difficili
- Avanza al tuo ritmo
Sessioni Pratiche
Workshop mensili dedicati a esercitazioni guidate e revisione collettiva dei progetti in corso.
- Un sabato al mese, ore 10:00-16:00
- Lavoro in piccoli gruppi
- Confronto con altri studenti
Supporto Personalizzato
Oltre alle lezioni, hai accesso a un canale dedicato dove puoi porre domande specifiche sui tuoi progetti. Rispondiamo di solito entro 48 ore.
Il programma dura sei mesi, con una pausa di due settimane a metà percorso. La prossima sessione parte a settembre 2025.
Se hai bisogno di prenderti una pausa o recuperare qualche lezione persa, possiamo discutere opzioni flessibili caso per caso.
Progressi Misurabili nel Tempo
Realizzi tre livelli di gioco completi durante il corso
Tempo medio per completare l'intero percorso
Strumenti e metodologie che impari a utilizzare
Workshop e sessioni pratiche guidate
Mese 1-2: Fondamenti
Impari i principi base del level design e inizi a lavorare con gli strumenti principali.
Mese 3-4: Primo Progetto
Sviluppi il tuo primo livello completo, dalla bozza iniziale al prototipo funzionante.
Mese 5-6: Portfolio
Completi progetti più complessi e prepari il tuo portfolio personale.
Progetti dei Nostri Studenti
Livello Puzzle Urbano
Uno studente della scorsa edizione ha creato un livello basato su meccaniche di puzzle ambientato in una città futuristica. Il progetto gli ha richiesto quattro settimane di lavoro intensivo.
Durante lo sviluppo ha affrontato sfide legate al bilanciamento della difficoltà e alla fluidità del gameplay. Attraverso test ripetuti e feedback ricevuti durante i workshop, ha potuto iterare sul design fino a trovare un equilibrio soddisfacente.
Cosa Abbiamo Imparato
- L'importanza di testare presto e spesso
- Come il feedback esterno può cambiare la percezione del tuo lavoro
- Tecniche per ottimizzare le performance senza sacrificare l'estetica
Chi Ti Accompagna
Riccardo Ferrante
Designer di Livelli
Ha lavorato su diversi titoli indie negli ultimi otto anni. Si concentra sulle meccaniche di gioco e sull'equilibrio tra sfida e accessibilità.
Giada Martelli
Specialista in Ambienti 3D
Si occupa di modellazione e ottimizzazione di ambienti di gioco. Durante le sessioni pratiche ti aiuta a dare vita ai tuoi concept visivi.
Inizia il Tuo Percorso
La prossima sessione parte a settembre 2025. Se vuoi saperne di più o hai domande specifiche sul programma, scriviamoci.
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